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"Schachseminar"
frei nach Wilhelm Busch

"INTENSIVKURS"

Zum vierten Male in Reihe lädt Thorsten Geib am 7. August um 20:00 Uhr zum SCHACHSEMINAR ein. Was bisher dran war: Zuerst gab es Tipps und Tricks zum Umgang mit dem Springer, danach gab es Rezepte für das Turmendspiel. Im dritten Kapitel stand noch einmal der Springer im Mittelpunkt und es galt eine Reihe Taktikaufgaben zu lösen. Wir sind gespannt auf das nächste Training!

Das Schachseminar richtet sich an alle Vereinsmitglieder, aber auch Hobbyspieler sind eingeladen teilzunehmen. Der Einstieg ist jederzeit möglich; einfach einwählen!

Erforderlich ist dazu die Anwendung SKYPE. Zum angegebenen Termin wählt man sich ein über folgende Einwahl: kfUIFBkpCB8P

Motivation zum Training
(frei nach Wilhelm Busch)

Also lautet ein Beschluss:
ein Schachmatt bringt stets Verdruss!
Nicht allein das Ausprobieren
schützt den Spieler vor'm Verlieren,
nicht allein blitzschnelle Züge
tun dem guten Spiel Genüge.
Sondern auch die Theorie
zwingt den Gegner in die Knie.

Dass dies mit Verstand passiert,
ist das Training konzipiert.

Corona-Nachsatz:

Virtuell und nicht am Brett,
via Skype ist auch ganz nett.

 

 

Corona KoenigLiebe Schachfreunde,

vor dem Hintergrund der aktuellen Corona-Krise sind Jugendtraining und Vereinsabende vorübergehend ausgesetzt.

Training und Spiel gehen trotzdem weiter - auf gebotener Distanz!

Jugendtrainer Jürgen Wortmann hat für seinen Anfängerkurs ein Schachtraining  via Skype eingerichtet. Jugendtrainer Thorsten Geib praktiziert ebenfalls ein regelmässiges Schachtraining (2x wöchentlich) und zusätzlich veranstaltet er jeden Mittwoch ein virtuelles Jugend-Turnier, das mit zuletzt 10 Telnehmern auch sehr gut angenommen wird. Also mehr Training denn je  ;-)

Am 17.4. hielt Thorsten Geib das SFL-Schachseminar erstmals per Skype und Lichess ab. Im ersten Teil unternahm er einen Streifzug über die Nutzung von lichess, im schachlichen Teil ging es wie gewohnt um Partieanalyse, Endspiele, Studien etc.: SFL-Seminar (1). Die erste "Live-Schalte" verlief erwartungsgemäß noch etwas "holprig", aber gemeinsam fanden die Teilnehmer des Seminars zu praktikablen Lösungen. Fazit: Es funktioniert und macht Spass! 

Am 24. April gab es das erste Trainings-Blitzturnier (Kurzbericht), sozusagen als Probelauf für das ONLINE-MoBli, das am 8.5. Premiere hatte. (Hier geht es zum Ergebnis). Am 1. Mai traf man sich im Team Schachfreunde Limburgerhof zum Fischer-Schach. (Hier geht es zum Kurzbericht)

Seit 9. Mai gibt es auf Lichess auch ein Spielangebot im PSB Bezirk Nord-Ost. Initiator Dirk Hirse vom  Post SV Neustadt: "Dies ist kein offizielles Team des Bezirks, alle Spielerinnen und Spieler des Bezirks Nord-Ost sind aber herzlich eingeladen. Blitzturniere und Chess960 werden regelmäßig am Donnerstag Abend angeboten."


Anstehende Online-Termine

Urspünglich war in den Sommerferien Schachpause geplant. Die "online"-Variante eröffnet die Möglichkeit, von einem fernen Urlaubsort weiterhin am (virtuellen) Vereinsleben teilzunehmen. Zu Zeiten reduzierter Reisebereitschaft käme ein zusätzliches Angebot sicher nicht ungelegen. Es ist also geplant, den online-Schachbetrieb fortzusetzen.

  • 07.8.2020 20:00 Uhr Schachseminar mit Thorsten Geib
  • 14.8.2020 20:00 Uhr August-MoBli

MANNSCHAFTSMEISTERSCHAFTEN

1. Mannschaft (Bezirksliga Nord/Ost) 

Saison 2019/2020 beendet - Limburgerhof im Mittelfeld

Auf der Sitzung des Erweiterten Präsidiums des Pfälzischen Schachbundes vom 4.7.2020 wurde entschieden, dass die Saison 2019/2020 aufgrund der Covid-19 Restriktionen mit Stand des letzten, regelgemäß beendeten Spieltages für die jeweilige Spielklasse abgebrochen wird. Aufsteiger und Absteiger richten sich nach den jeweiligen Ordnungen (PSB-TO und Bezirksordnung).

Dies bedeutet für Limburgerhof, dass die ausstehenden Spiele gegen Schifferstadt und Bobenheim-Roxheim nicht mehr stattfinden. Tabellenerster nach dem siebten Spieltag der Bezirksliga Nord/Ost ist die vierte Mannschaft des SK Frankenthal vor Post SV Neustadt II und TSG Deidesheim. Limburgerhof erreichte mit ausgewogenem Punktestand von 7 Punkten aus 7 Runden bei 31 Brettpunkten den fünften Platz.

Bezirksspielleiter Roland Schmitt prophezeit für die Zukunft: "Die mit ihr (der Pandemie) verbundene historische Zäsur hat eine Dimension erreicht, die eine bisher gewohnte planerische Routine zunichte macht. Das hat auch Auswirkungen auf die Zukunft und die damit verbundene fehlende Planungssicherheit."

Hier geht es zur Übersicht der Mannschaftssaison 2019 / 2020

VEREINSMEISTERSCHAFT

Runde 4 am 26.6.2020

Die Runde wurde wegen der anhaltenden Corona-Restriktionen wieder virtuell auf Lichess gespielt. Utta Recknagel und Jürgen Wortmann gewannen ihre Partien; Punkteteilung gab es für Edgar Ohst, Ralf Frohnhäuser, Adrian Conte und Simon Frohnhäuser..

 

Alle Ergebnisse stehen hier: Vereinsmeisterschaft 2020.

MONATSBLITZTURNIER  NEU

Juli - Es ist Sommer, es ist Feriensaison. Ursprünglich war Schachpause geplant, aber da nicht alle in Urlaub sind, wird das MoBli in der online-Variante diesmal auch in der Sommerzeit gespielt. Erfreulich unterstützt durch teilnehmende Gäste aus Frankenthal und Husum  trafen sich 10 Blitzer am PC zum Juli-MoBli.

Ob es an der Sommerzeit liegt? Es ging jedenfalls heiß her in spannenden Partien und oft genug brachte die limitierte Zeit die finale Entscheidung. So zum Beispiel in der Bruderpartie  Holger vs. Edgar Ohst, die der Verteidiger aus Limburgerhof mit 0,02 Sekunden  (20 Millisekunden) Zeitvorsprung gewann.

Im Chat wurden die durch das Zeitfallbeil entschiedenen Partien häufig kommentiert:  "Sorry lucky",  "Sorry wieder auf Zeit!",  "Ich stand komplett auf Gewinn und habe es einfach nicht hinbekommen.", "Schon wieder Glück! Sorry."

Nach 9 Runden standen 2 Frankenthaler und 2 Limburgerhofer auf dem Siegertreppchen:  Simon Frohnhäuser gab nur einen halben Punkt ab und wurde mit 8,5 Punkten Erster, Ralf Frohnhäuser folgte mit 7 Punkten auf Rangplatz 2.  Edgar Ohst und Reinhard Ripsam holten je 6,5 Punkte.

Information für Spieler, die verspätet in das Turnier einsteigen oder wegen ungerader Teilnehmerzahl aussetzen:

Da beim MoBli die Erfolgsquote zählt, werden die virtuellen Siegpunkte (sog. "Bye"-Punkte) aus spielfreien Begegnungen ignoriert und dafür die Rundenzahl auf die tatsächlich gespielten Runden verkürzt. Die erspielten Punkte werden auf rechnerisch 9 Partien (bei 10 Teilnehmern) normiert. Wer zum Beispiel effektiv 1 Punkt aus 8 Runden (1 Runde spielfrei) geholt hat, erhält 1/8*9 = 1,125 Punkte aus 9 (virtuellen) Runden. Die Erfolgsquote ist dann 1,125/9*100 =  12,5%.  Für die Teilnahme am MoBli gibt es noch einen Bonus von 10%, so dass in die Gesamtwertung  (gerundet) 23 MoBli-Punkte eingehen.

Hier geht es zur Jahresgesamtwertung.

FISCHER RANDOM (CHESS 960)

4. Fischer-Schach Turnier

Eine intime Runde von nur 4 Spielern kam am 19.6. zur vierten Runde der nach dem ehemaligen Schachweltmeister Bobby Fischer benannten Schachvariante mit ungewohnter Figurenaufstellung zusammen. Damit war es unvermeidbar, dass sich in dem 80 Minuten währenden Turnier Begegnungen wiederholten. Bei der geringen Teilnehmerzahl war ein Treppchenplatz fast garantiert. Gastspieler Holger Ohst wiederholte seinen Erfolg aus dem zweiten Turnier und wurde erneut Sieger. Bruder Edgar Ohst wurde Zweiter, Jürgen Wortmann Dritter.

 

Frühere Turniere: Fischer Random 2020

Das Corona-Virus lässt nicht locker und verunmöglicht das Ausüben von Wettkämpfen in fast allen Sportarten. Schachspieler haben den Vorteil, ihren Sport auch "auf Distanz", nämlich online ausüben zu können. Um diese Alternative auszuprobieren, veranstalteten die Schachfreunde am 24.4.2020 das erste  ONLINE-Trainings-Blitzturnier auf dem Schachserver Lichess. Austragungs-"Ort" auf dem Lichess-Server war die "Unzicker" 1)-Arena.

Erwartungsgemäß lief noch nicht alles rund. Zum einen waren noch technische Hürden zu überwinden. Zum anderen musste man sich an die Bedienung gewöhnen. Der aus dem Schachjargon bekannte "Fingerfehler" (ein Spieler fasst eine Figur an, ohne es eigentlich gewollt zu haben) findet z.B. sein Pendant im sogenannten "mouse-slip", wenn einem die Computermaus nicht wie beabsichtigt gehorcht. Auch "preemtive moves", Züge, die man "vorausführen" kann, bevor der Gegner gezogen hat, haben ihre Tücke, wenn der Gegner nicht so zieht, wie man vorausberechnet hat. Oder man kann keinen Zug ausführen, weil die Frist für den ersten Zug überschritten wurde. Um aufzugeben muss man doppelklicken, einmal genügt nicht. "Bei mir spielen gerade die Figuren ohne mich !!" glaubte ein Teilnehmer, als er als Zuschauer bei einer anderen Partie weilte. Dank des parallel laufenden Chats konnten die Probleme im Team gelöst werden.

Insgesamt waren 12 Spieler mit von der Partie. In den achtzig Minuten Gesamtspielzeit absolvierten die meisten 8 Partien; besonders schnelle brachten es sogar auf 12 Spiele. Insgesamt wurden 56 Partien mit 3.495 Zügen absolviert (der Computer protokolliert alles mit).

Die online-Variante eines Schachturniers hat den Vorteil, dass auch Mitglieder und Gäste, die nicht in Limburgerhof wohnen, am Schachleben teilhaben können. Man vermisst natürlich die Wettkampf-Atmoshäre eines realen Turniersaales und auch die Kommentare und Analysen nach dem Spiel. Aber der Anfang einer "neuen Normalität" (?!) ist gemacht.

Turniersieger wurde Jonas Wortmann, der alle seine 9 Spiele gewann und dabei 32 Punkte erspielte (Gewinnrate 100%). Auf Platz 2 holte Martin Merkel aus 11 Spielen 28 Punkte (82% Gewinnrate) und der im "Bullet-Schach" erfahrene Ken Bratt-Reimann sammelte 22 Punkte aus 12 (!) Spielen (67% Gewinnrate).

 

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1) Wolfgang Unzicker (26 June 1925 – 20 April 2006) war einer der stärksten deutschen Großmeister. Geboren wurde er in Pirmasens. Den Titel "Großmeister" erwarb er 1954.

Die Schachfreunde LImburgerhof nutzen "seit Corona" den Schachserver Lichess.

Lichess ist ein werbefreier, kostenloser Schachserver, der mit Freier Software läuft. Der Name steht für live/light/libre und chess. Zum Ausprobieren kann man jederzeit anonym eine Partie starten: einfach auf die Webseite https://lichess.org/ gehen und "Neue Partie" starten. Das funktioniert recht intuitiv und man bekommt schnell ein "Gefühl" für die Handhabung.

Der nächste Schritt ist dann eine Registrierung, man legt sich einen Benutzernamen zu (der Webmaster der SFL spielt z.B. unter dem Namen SFLEO). Partien mit einem Benutzernamen werden i.d.R. gewertet, d.h. nach jeder Partie steigt oder fällt das Rating in den verschiedenen Spielgattungen (schnelles Spiel, Schnellschach, klassisch), außedem gibt es jede Menge Statistiken. Hier geht es zur  Registrierung bei Lichess.

Für die SFL ist ein virtuelles Schachteam Schachfreunde Limburgerhof eingerichtet. Da ja unter Alias gespielt wird, man aber unter Vereinsmitgliedern seinen Spielpartner kennt, findet sich im Mitgliederbereich eine Auflösung der Aliase. Bitte bei der Anmeldung "Tritt dem Team bei" den Namen mit angeben, wenn sich dieser nicht automatisch aus dem Benutzernamen erschließt.

Für das Jugendtraining gibt es das Schachteam Limburgerhof_Jugend.

Zum Thema Datenschutz gibt die "Privacy Policy" von Lichess Auskunft.

Und hier kommt der Appetitanreger:

 

Lichess Modalitäten

Für das ONLINE-Turnierschach unter Lichess gelten folgende Regeln:

Schweizer System-Variante (gilt für MoBli der SFL)

Paarungen:

Optimiert nach Punkten und tie-breaks; Paarungswiederholung wird bestmöglich vermieden

Beginn eines Spieles:

Es gibt einen Countdown für deinen ersten Zug. Ziehst du nicht innerhalb dieser Zeit, wird der Sieg deinem Gegner zugesprochen.
Bei Remis innerhalb der ersten 10 Züge werden keinem Spieler Punkte gut geschrieben.

Verspätete Teilnahme:

Ein verspäteter Einstieg ist möglich, jedoch spätetsens zur Hälfte aller Runden. Der "Späteinsteiger" erhält einen halben "Späteinsteigerpunkt" gut geschrieben.

Turnierdauer:

Keine festgelegte Dauer; die nächste Runde beginnt erst, wenn alle Spieler die Runde fertig gespielt haben.

Turnierpunkte:

SIeg 1 Punkt, Remis 0,5 Punkte, Niederlage 0 Punkte. Keine Extrapunkte; setzt ein Spieler aus, weil er keinen Paarungspartner findet, erhält er einen "Aus-Punkt". Tie-Breaks werden nach Sonneborn-Berger Wertung berechnet.

Turnierende:

Nach Abschluss der angesetzten Rundenzahl; sind mehr Runden geplant als nach Anzahl der Spieler möglich, werden nicht alle Runden gespielt.

Sieger:

Der oder die Spieler mit den meisten Punkten (und SB-Wertung) am Ende des Turniers werden nach Ablauf des Zeitlimits als Gewinner bekanntgegeben.

 

Arena-Variante (gilt für Fischer 960-Turniere der SFL)

Paarungen:

Zu Beginn des Turniers werden die Spieler auf Grundlage der Wertungszahl zugeteilt. Sobald du ein Spiel beendet hast, kannst du zur Turnierübersicht zurückkehren. Dir wird dann ein Spieler mit ähnlichem Rang zugeteilt. Dadurch wird eine kurze Wartezeit erreicht, allerdings kann es sein, dass du nicht gegen alle anderen Spieler in diesem Turnier spielen wirst. Spiele schnell und kehre zur Turnierübersicht zurück, um mehr Spiele zu spielen und eine höhere Punktzahl zu erzielen.

Beginn eines Spieles:

Es gibt einen Countdown für deinen ersten Zug. Ziehst du nicht innerhalb dieser Zeit, wird der Sieg deinem Gegner zugesprochen.
Bei Remis innerhalb der ersten 10 Züge werden keinem Spieler Punkte gut geschrieben.

Turnierdauer:

Während des Turniers wird die Zeit heruntergezählt. Wenn sie null erreicht, wird die Rangliste eingefroren und der Gewinner bekanntgegeben.
Laufende Spiele müssen beendet werden, zählen aber nicht mehr für das Turnier.

Turnierpunkte:

Grundsätzlich gibt es für einen Sieg 2 Punkte, 1 Punkt für Remis und 0 Punkte für eine Niederlage.
Gewinnst du zwei Spiele in Folge, beginnst du eine Serie mit verdoppelter Punktzahl (dargestellt durch ein Flammensymbol). Für die nachfolgenden Spiele erhältst du solange die doppelte Punktzahl, bis du ein Spiel nicht gewinnst.
Das bedeutet, dass du für einen Sieg vier, für ein Remis zwei und für eine Niederlage keine Punkte bekommst.
Beispiel: Zwei Siege, gefolgt von einem Remis sind 6 Punkte wert: 2 + 2 + (2 x 1)

Turnierende:

Während des Turniers wird die Zeit heruntergezählt. Wenn sie null erreicht, wird die Rangliste eingefroren und der Gewinner bekanntgegeben.
Laufende Spiele müssen beendet werden, zählen aber nicht mehr für das Turnier.

Sieger:

Der oder die Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Turniers werden nach Ablauf des Zeitlimits als Gewinner bekanntgegeben.